腾讯:市值暴跌3800亿

Anna 2021-08-07 15:18:47

在过去的几十年里,由于国家政策的支持,互联网迅速发展,因此衍生了许多的互联网企业, 这些企业慢慢地摸着石头过河,有的成为了现在国内数一数二的互联网企业大佬,有的则因为竞争被淘汰。其中要说赚钱最多的莫过于腾讯了。


谈起腾讯,就会让人联想到QQ,微信,和游戏。的确,腾讯最初起家就是靠的社交软件,不过后来随着电脑网络游戏的兴起。腾讯的所有收入基本上都依赖于游戏。腾讯通过代理,收购,模仿,等手段不断地扩大自己的市场,最终成为了现在游戏领域的巨鳄。根据腾讯公布的2020年财报数据显示,腾讯的游戏业务营收高达1500多亿,占据腾讯总营收的32%。

这是个什么概念?可以换算一下,就拿一个月1万块的普通上班族来说,想要赚那么多钱,需要工作3333年。而腾讯一年便挣了这么多,是为腾讯买的单呢?没错,就是当下无数的青少年。


针对这种现象,国家终于出手了。中办、国办联合印发了《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》。并要求引导青少年合理使用电子产品,防止沉迷,堕落。对此,央媒也发布了一篇名为《“精神鸦片”竞长成数千亿产业》的文章。并且点名批评了腾讯的《王者荣耀》,称其对无数的青少年造成生理和心理上的双重负面影响。


随着官媒和文件的通告,国内的游戏股开始疯狂下跌,腾讯的股市也因此受到极大影响短短几天就暴跌了3800多亿。不过并没有人为其鸣不平,反而很多人给腾讯留言称:应该好好反省一下了。


没有错,游戏最初的目的是给人带来娱乐,是为了让人们在茶余饭后用来消遣的产物。不过随着电子游戏发展得越来越迅速,很多企业利用游戏来捞钱,利用人们的消费心理来让用户疯狂消费。游戏的性质随之也完全变了。而且随着这几年电子竞技的不断正规化,越来越多的人觉得打游戏也并不是不务正业。也是因为这种心理使许多的青少年的价值观和人生观逐渐偏移。当然本人对电子竞技并没有反对意见。只是对电子竞技产生的影响而不敢苟同。


作为国内顶尖的互联网产业,国家并不阻止游戏产业的发展扩大,但是要在发展的同时做好对青少年防沉迷和过度消费的保护措施。在强大的吸引力面前,很少青少年能主动抗住诱惑,游戏厂家应该主动承担起保护“祖国花朵”的社会责任。

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